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# FileArchive
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**命名空间**: `XCEngine::Resources`
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**类型**: `class`
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**头文件**: `XCEngine/Resources/FileArchive.h`
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**继承自**: `IArchive`
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**描述**: 文件归档读取器,将文件系统目录作为虚拟归档进行访问。
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## 概述
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`FileArchive` 实现了 `IArchive` 接口,用于将文件系统目录作为虚拟归档进行访问。它维护已打开目录的路径和有效性状态,支持读取文件、检查存在性、获取文件大小等操作。
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## 继承关系
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IArchive
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└── FileArchive
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| [`FileArchive()`](filearchive.md) | 默认构造 |
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| [`~FileArchive()`](filearchive.md) | 析构函数,自动关闭归档 |
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| [`Open(...)`](open.md) | 打开归档目录 |
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| [`Close()`](close.md) | 关闭归档 |
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| [`Read(...)`](read.md) | 读取文件数据 |
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| [`GetSize(...)`](getsize.md) | 获取文件大小 |
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| [`Exists(...)`](exists.md) | 检查文件是否存在 |
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| [`Enumerate(...)`](enumerate.md) | 枚举匹配的文件(暂未实现) |
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| [`IsValid()`](filearchive.md) | 检查归档是否有效 |
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| [`GetPath()`](filearchive.md) | 获取归档路径 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Resources/FileArchive.h>
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// 创建并打开归档
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FileArchive archive;
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if (archive.Open("resources/textures/")) {
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// 检查文件是否存在
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if (archive.Exists("player.png")) {
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// 获取文件大小
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size_t size = archive.GetSize("player.png");
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// 读取文件内容
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Containers::Array<Core::uint8> buffer(size);
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if (archive.Read("player.png", buffer.Data(), size, 0)) {
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// 处理文件数据
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}
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}
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// 枚举匹配的文件
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Containers::Array<Containers::String> files;
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archive.Enumerate("*.png", files);
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archive.Close();
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}
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```
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## 实现说明
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- `Enumerate()` 当前为 stub,仅清空输出数组,未实现模式匹配功能。
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## 相关文档
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- [Resources 模块总览](../resources.md) - 返回模块总览
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- [IArchive](../resourcefilesystem/resourcefilesystem.md) - 归档接口定义
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- [ResourceFileSystem](../resourcefilesystem/resourcefilesystem.md) - 资源文件系统
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