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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-swap-chain.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

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# D3D12SwapChain
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12SwapChain.h`
**描述**: DirectX 12 交换链封装类,管理帧缓冲和呈现操作
## 概述
D3D12SwapChain 是 DirectX 12 交换链的封装类,继承自 RHISwapChain 接口。负责管理前后缓冲交换、呈现操作和窗口事件处理。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `D3D12SwapChain()` | 默认构造函数 |
| `~D3D12SwapChain()` | 虚析构函数 |
| [Initialize](d3d12-swap-chain-initialize.md) | 初始化交换链 |
| [Shutdown](d3d12-swap-chain-shutdown.md) | 关闭交换链 |
| [GetCurrentBackBufferIndex](d3d12-swap-chain-get-current-back-buffer-index.md) | 获取当前后缓冲索引 |
| [GetCurrentBackBuffer](d3d12-swap-chain-get-current-back-buffer.md) | 获取当前后缓冲 |
| [Present](d3d12-swap-chain-present.md) | 呈现 |
| [Resize](d3d12-swap-chain-resize.md) | 调整大小 |
## 相关文档
- [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览
- [RHISwapChain](../rhi/swap-chain/swap-chain.md) - RHI 交换链基类