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XCVolumeRenderer
基于 DirectX 12 的体积渲染器,使用几何着色器(Geometry Shader)实现三维数据的可视化渲染。
技术栈
- 渲染API: DirectX 12
- 语言: C++17
- 构建系统: CMake
- 依赖库: DirectX 12 SDK, stb_image
项目结构
XCVolumeRenderer/
├── main.cpp # 主程序入口
├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染实现
├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
├── Utils.cpp/h # 工具函数
├── stbi/ # 图像加载库
├── Res/
│ ├── Shader/ # HLSL 着色器
│ ├── Model/ # 模型文件
│ └── Image/ # 纹理图片
├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
└── build/ # 构建目录
构建方法
前置要求
- Windows 10/11
- Visual Studio 2019 或更高版本
- CMake 3.15+
构建步骤
# 创建并进入构建目录
mkdir build && cd build
# 配置项目
cmake ..
# 编译
cmake --build . --config Release
运行
编译完成后,在 Release 目录下运行 XCVolumeRenderer.exe
功能特性
- DirectX 12 基础渲染管线
- 几何着色器(GS)支持
- 纹理映射
- 常量缓冲区和常量缓冲区视图(CBV/SRV)
- 基础变换矩阵(投影、视图、模型)
资源说明
- 着色器文件位于
Res/Shader/目录 - 模型文件为
.lhsm格式 - 纹理支持 PNG、JPG 格式
Description
Languages
C++
46.4%
HTML
37.9%
C
9.7%
C#
1.4%
GLSL
1%
Other
3.4%