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XCEngine/docs/api/resources/material/set-shader.md

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Markdown

# Material::SetShader
```cpp
void SetShader(const ResourceHandle<class Shader>& shader);
```
设置材质使用的着色器。
**参数:**
- `shader` - 着色器资源句柄
**线程安全:**
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/pbr.shader");
mat->SetShader(shader);
```
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