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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-buffer.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

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# D3D12Buffer
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Buffer.h`
**描述**: DirectX 12 缓冲区资源封装类,支持顶点、索引、常量等类型的缓冲区
## 概述
D3D12Buffer 是 DirectX 12 缓冲区资源的封装类,继承自 RHIBuffer 接口。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲区、索引缓冲区、常量缓冲区等。提供了内存映射接口以支持 CPU 端数据更新。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `D3D12Buffer()` | 默认构造函数 |
| `~D3D12Buffer()` | 虚析构函数 |
| [Initialize](d3d12-buffer-initialize.md) | 初始化缓冲区 |
| [InitializeFromExisting](d3d12-buffer-initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 |
| [InitializeWithData](d3d12-buffer-initialize-with-data.md) | 初始化并上传数据 |
| [Shutdown](d3d12-buffer-shutdown.md) | 关闭缓冲区 |
| [GetResource](d3d12-buffer-get-resource.md) | 获取底层资源指针 |
| [GetDesc](d3d12-buffer-get-desc.md) | 获取资源描述 |
| [GetGPUVirtualAddress](d3d12-buffer-get-gpu-virtual-address.md) | 获取 GPU 虚拟地址 |
| [UpdateData](d3d12-buffer-update-data.md) | 更新数据 |
| [GetState](d3d12-buffer-get-state.md) | 获取资源状态 |
| [SetState](d3d12-buffer-set-state.md) | 设置资源状态 |
| [Map](d3d12-buffer-map.md) | 映射内存 |
| [Unmap](d3d12-buffer-unmap.md) | 取消映射 |
| [SetData](d3d12-buffer-set-data.md) | 设置数据 |
## 相关文档
- [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览
- [RHIBuffer](../rhi/buffer/buffer.md) - RHI 缓冲区基类