ssdfasd f046e17ad6 feat(RHI): 实现 RHISampler 抽象基类
- 新增 RHISampler 抽象基类
- D3D12Sampler 继承 RHISampler
- OpenGLSampler 继承 RHISampler,使用 OpenGLSamplerDesc
- 文档更新 RHISampler 差异处理策略
2026-03-17 17:31:32 +08:00
2026-03-11 17:56:27 +08:00

XCEngine

基于 DirectX 12 的渲染引擎项目,包含体积渲染器、基础渲染示例和核心模块单元测试。

项目概述

XCEngine 是一个正在开发中的图形渲染引擎,使用 DirectX 12 作为底层渲染 API。项目采用模块化设计包含核心库和单元测试。

技术栈

  • 渲染 API: DirectX 12
  • 语言: C++17
  • 构建系统: CMake
  • 测试框架: Google Test

项目结构

XCEngine/
├── engine/                         # 核心引擎库
│   ├── include/XCEngine/
│   │   ├── Containers/            # 容器模块
│   │   │   ├── String.h          # 字符串类
│   │   │   ├── Array.h           # 动态数组
│   │   │   └── HashMap.h         # 哈希表
│   │   ├── Memory/               # 内存管理模块
│   │   │   ├── Allocator.h       # 分配器接口
│   │   │   ├── LinearAllocator.h # 线性分配器
│   │   │   ├── PoolAllocator.h   # 内存池分配器
│   │   │   ├── ProxyAllocator.h # 代理分配器
│   │   │   └── MemoryManager.h  # 内存管理器
│   │   ├── Threading/            # 线程模块
│   │   │   ├── Thread.h          # 线程类
│   │   │   ├── Mutex.h          # 互斥锁
│   │   │   ├── SpinLock.h       # 自旋锁
│   │   │   ├── ReadWriteLock.h  # 读写锁
│   │   │   ├── Task.h            # 任务基类
│   │   │   ├── LambdaTask.h      # Lambda任务
│   │   │   ├── TaskGroup.h      # 任务组
│   │   │   ├── TaskSystem.h     # 任务系统
│   │   │   └── TaskSystemConfig.h # 任务系统配置
│   │   ├── Math/                 # 数学库
│   │   │   ├── Vector.h
│   │   │   ├── Matrix.h
│   │   │   ├── Quaternion.h
│   │   │   └── ...
│   │   └── Core/                 # 核心模块
│   │
│   └── src/                      # 实现文件
│       ├── Containers/
│       ├── Memory/
│       ├── Threading/
│       └── Math/
│
├── tests/                         # 单元测试
│   ├── containers/               # 容器测试
│   ├── memory/                  # 内存管理测试
│   ├── threading/               # 线程模块测试
│   ├── core/                    # 核心模块测试
│   └── math/                    # 数学库测试
│
├── MVS/                         # 多个示例版本(开发中)
│   ├── HelloEarth/              # 基础渲染示例
│   └── VolumeRenderer/          # 体积渲染器
│
├── docs/                         # 设计文档
│   ├── XCEngine渲染引擎架构设计.md
│   └── ...
│
└── build/                       # 构建目录

快速开始

前置要求

  • Windows 10/11
  • Visual Studio 2019 或更高版本
  • CMake 3.15+

构建项目

# 创建构建目录
mkdir build && cd build

# 配置 CMake
cmake .. -A x64

# 编译
cmake --build . --config Debug

运行测试

cd build/tests
ctest -C Debug --output-on-failure

或直接运行测试可执行文件:

build/tests/containers/Debug/xcengine_containers_tests.exe
build/tests/memory/Debug/xcengine_memory_tests.exe
build/tests/threading/Debug/xcengine_threading_tests.exe

核心模块说明

Containers容器

  • String: 动态字符串类,支持常用字符串操作
  • Array: 模板动态数组,自动内存管理
  • HashMap: 模板哈希表,支持自定义键类型

Memory内存管理

  • IAllocator: 内存分配器接口
  • LinearAllocator: 线性分配器,适合帧分配
  • PoolAllocator: 内存池分配器,适合固定大小对象
  • ProxyAllocator: 代理分配器,跟踪内存使用统计
  • MemoryManager: 全局内存管理器

Threading线程

  • Thread: 线程封装类
  • Mutex: 互斥锁
  • SpinLock: 自旋锁,适合短临界区
  • ReadWriteLock: 读写锁
  • TaskSystem: 多线程任务系统
  • Task/TaskGroup: 任务和任务组管理

Math数学库

  • Vector: 向量运算
  • Matrix: 矩阵运算
  • Quaternion: 四元数
  • Transform: 变换
  • Color: 颜色
  • Frustum: 视锥体
  • Bounds: 边界框

测试覆盖

  • Containers: 51+ 测试用例
  • Memory: 19 测试用例
  • Threading: 13 测试用例
  • Math: 通过

MVS 示例版本

MVSMultiple Version Samples是项目的渲染示例部分展示各种渲染技术

HelloEarth开发中

基础的 DirectX 12 渲染示例,展示如何:

  • 初始化 DirectX 12 渲染环境
  • 加载和渲染静态网格
  • 使用几何着色器
  • 纹理映射
  • 常量缓冲区更新

VolumeRenderer开发中

基于 NanoVDB 的体积渲染器,支持:

  • NanoVDB 格式体积数据加载
  • 光线步进Ray Marching渲染
  • HDDA 空间跳跃加速
  • 体积阴影
  • 多种渲染参数配置

文档

更多详细设计文档请参考 docs/ 目录。

许可证

MIT License

Description
No description provided
Readme 1.4 GiB
Languages
C++ 46.6%
HTML 37.8%
C 9.6%
C# 1.4%
GLSL 1%
Other 3.4%