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XCEngine/docs/api/resources/resource-file-system/initialize.md

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Markdown

# ResourceFileSystem::Initialize
## 方法签名
```cpp
void Initialize(const Containers::String& rootPath);
```
## 所属类
`XCEngine::Resources::ResourceFileSystem`
## 描述
初始化资源文件系统,设置资源根目录路径。调用此方法后,资源系统将以指定路径作为基础路径进行资源搜索。
此方法线程安全。
## 参数
| 参数名 | 类型 | 描述 |
|--------|------|------|
| `rootPath` | `const Containers::String&` | 资源根目录的绝对路径 |
## 返回值
## 示例
```cpp
#include "Resources/ResourceFileSystem.h"
using namespace XCEngine::Resources;
ResourceFileSystem& fs = ResourceFileSystem::Get();
// 初始化资源文件系统
fs.Initialize("C:/Game/Resources");
// 现在可以添加其他资源来源并访问资源
fs.AddDirectory("C:/Game/Assets");
```
## 注意事项
- 应在程序启动早期调用此方法
- 如果已存在资源,系统会先清空现有配置
- `Shutdown()` 会重置根路径设置