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XCEngine/docs/api/rhi/shader/shader.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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1.6 KiB
Markdown

# RHIShader
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class` (abstract)
**描述**: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。
## 公共方法
### 编译
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `CompileFromFile` | [详细文档](compile-from-file.md) |
| `Compile` | [详细文档](compile.md) |
### 属性访问
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetType` | [详细文档](get-type.md) |
| `IsValid` | [详细文档](is-valid.md) |
### 绑定/解绑
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Bind` | [详细文档](bind.md) |
| `Unbind` | [详细文档](unbind.md) |
### Uniform 设置
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `SetInt` | [详细文档](set-int.md) |
| `SetFloat` | [详细文档](set-float.md) |
| `SetVec3` | [详细文档](set-vec3.md) |
| `SetVec4` | [详细文档](set-vec4.md) |
| `SetMat4` | [详细文档](set-mat4.md) |
### 生命周期
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `Shutdown` | [详细文档](../../threading/task-system/shutdown.md) |
### 其他
| 方法 | 文档 |
|------|------|
| `GetNativeHandle` | [详细文档](../buffer/get-native-handle.md) |
## 着色器类型 (ShaderType)
| 枚举值 | 描述 |
|--------|------|
| `Vertex` | 顶点着色器 |
| `Fragment` | 片元着色器 |
| `Compute` | 计算着色器 |
## 使用示例
```cpp
RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();
```
## 相关文档
- [../rhi/rhi.md](../rhi.md) - RHI 模块总览
- [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备