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XCEngine/docs/api/rhi/shader/shader.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.6 KiB

RHIShader

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (abstract)

描述: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。

公共方法

编译

方法 文档
CompileFromFile 详细文档
Compile 详细文档

属性访问

方法 文档
GetType 详细文档
IsValid 详细文档

绑定/解绑

方法 文档
Bind 详细文档
Unbind 详细文档

Uniform 设置

方法 文档
SetInt 详细文档
SetFloat 详细文档
SetVec3 详细文档
SetVec4 详细文档
SetMat4 详细文档

生命周期

方法 文档
Shutdown 详细文档

其他

方法 文档
GetNativeHandle 详细文档

着色器类型 (ShaderType)

枚举值 描述
Vertex 顶点着色器
Fragment 片元着色器
Compute 计算着色器

使用示例

RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();

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