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RHIShader
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
描述: GPU 着色器资源抽象接口,用于管理着色器代码的编译和绑定。
公共方法
编译
| 方法 | 文档 |
|---|---|
CompileFromFile |
详细文档 |
Compile |
详细文档 |
属性访问
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetType |
详细文档 |
IsValid |
详细文档 |
绑定/解绑
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Bind |
详细文档 |
Unbind |
详细文档 |
Uniform 设置
| 方法 | 文档 |
|---|---|
SetInt |
详细文档 |
SetFloat |
详细文档 |
SetVec3 |
详细文档 |
SetVec4 |
详细文档 |
SetMat4 |
详细文档 |
生命周期
| 方法 | 文档 |
|---|---|
Shutdown |
详细文档 |
其他
| 方法 | 文档 |
|---|---|
GetNativeHandle |
详细文档 |
着色器类型 (ShaderType)
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
Vertex |
顶点着色器 |
Fragment |
片元着色器 |
Compute |
计算着色器 |
使用示例
RHIShader* vs = device->CompileShader({});
vs->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
vs->SetMat4("modelMatrix", modelMatrix);
vs->Bind();
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