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XCEngine/docs/api/rhi/command-queue/command-queue.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.7 KiB

RHICommandQueue

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (abstract)

描述: GPU 命令队列抽象接口,负责提交和执行命令列表,以及 GPU/CPU 同步。

公共方法

生命周期

方法 文档
Shutdown 详细文档

命令执行

方法 文档
ExecuteCommandLists 详细文档
Signal 详细文档
Wait 详细文档
GetCompletedValue 详细文档
WaitForIdle 详细文档

属性访问

方法 文档
GetType 详细文档
GetTimestampFrequency 详细文档

其他

方法 文档
GetNativeHandle 详细文档

命令队列类型 (CommandQueueType)

枚举值 描述
Direct 直接队列,用于图形和计算命令
Compute 计算队列,专门用于计算着色器
Copy 复制队列,专门用于资源复制

使用示例

CommandQueueDesc queueDesc;
queueDesc.queueType = (uint32_t)CommandQueueType::Direct;
RHICommandQueue* commandQueue = device->CreateCommandQueue(queueDesc);

FenceDesc fenceDesc;
RHIFence* fence = device->CreateFence(fenceDesc);

commandQueue->ExecuteCommandLists(1, (void**)&commandList);
commandQueue->Signal(fence, 1);
fence->Wait(1);

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