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# Thread
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**命名空间**: `XCEngine::Threading`
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**类型**: `class`
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**头文件**: `XCEngine/Threading/Thread.h`
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**描述**: 线程封装类,提供跨平台线程创建和管理功能。
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## 概述
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`Thread` 类封装了 `std::thread`,提供统一的线程管理接口,包括启动、加入、分离等操作。
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## 公共类型
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| 类型 | 描述 |
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| `using Id = uint64_t` | 线程唯一标识符类型 |
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## 公共方法
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### 生命周期
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| 方法 | 描述 |
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| `Thread()` | 默认构造函数 |
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| `~Thread()` | 析构函数 |
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### 线程控制
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `template<typename Func> void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread")` | 启动线程,执行传入的函数 |
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| `void Join()` | 等待线程结束 |
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| `void Detach()` | 分离线程,使其独立运行 |
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### 属性访问
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `Id GetId() const` | 获取线程 ID |
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| `const Containers::String& GetName() const` | 获取线程名称 |
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### 静态方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `static Id GetCurrentId()` | 获取当前线程 ID |
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| `static void Sleep(uint32_t milliseconds)` | 线程休眠指定毫秒数 |
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| `static void Yield()` | 让出当前线程的时间片 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Threading/Thread.h>
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// 创建并启动线程
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Thread thread;
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thread.Start([]() {
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// 线程工作
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printf("Worker thread running\n");
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}, "WorkerThread");
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// 等待线程结束
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thread.Join();
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// 使用静态方法
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Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
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Thread::Yield(); // 让出时间片
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auto currentId = Thread::GetCurrentId();
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```
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