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Thread
命名空间: XCEngine::Threading
类型: class
头文件: XCEngine/Threading/Thread.h
描述: 线程封装类,提供跨平台线程创建和管理功能。
概述
Thread 类封装了 std::thread,提供统一的线程管理接口,包括启动、加入、分离等操作。
公共类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
using Id = uint64_t |
线程唯一标识符类型 |
公共方法
生命周期
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Thread() |
默认构造函数 |
~Thread() |
析构函数 |
线程控制
| 方法 | 描述 |
|---|---|
template<typename Func> void Start(Func&& func, const Containers::String& name = "Thread") |
启动线程,执行传入的函数 |
void Join() |
等待线程结束 |
void Detach() |
分离线程,使其独立运行 |
属性访问
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Id GetId() const |
获取线程 ID |
const Containers::String& GetName() const |
获取线程名称 |
静态方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
static Id GetCurrentId() |
获取当前线程 ID |
static void Sleep(uint32_t milliseconds) |
线程休眠指定毫秒数 |
static void Yield() |
让出当前线程的时间片 |
使用示例
#include <XCEngine/Threading/Thread.h>
// 创建并启动线程
Thread thread;
thread.Start([]() {
// 线程工作
printf("Worker thread running\n");
}, "WorkerThread");
// 等待线程结束
thread.Join();
// 使用静态方法
Thread::Sleep(1000); // 休眠1秒
Thread::Yield(); // 让出时间片
auto currentId = Thread::GetCurrentId();
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