- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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RHICommandList 方法
Reset
virtual void Reset() = 0;
重置命令列表,开始新的录制。
Close
virtual void Close() = 0;
关闭命令列表,结束录制。
TransitionBarrier
virtual void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) = 0;
资源状态转换屏障。
SetPipelineState
virtual void SetPipelineState(void* pso) = 0;
设置管线状态对象。
SetPrimitiveTopology
virtual void SetPrimitiveTopology(PrimitiveTopology topology) = 0;
设置图元拓扑。
SetViewport
virtual void SetViewport(const Viewport& viewport) = 0;
设置视口。
SetViewports
virtual void SetViewports(uint32_t count, const Viewport* viewports) = 0;
设置多个视口。
SetScissorRect
virtual void SetScissorRect(const Rect& rect) = 0;
设置裁剪矩形。
SetScissorRects
virtual void SetScissorRects(uint32_t count, const Rect* rects) = 0;
设置多个裁剪矩形。
SetRenderTargets
virtual void SetRenderTargets(uint32_t count, void** renderTargets, void* depthStencil = nullptr) = 0;
设置渲染目标。
SetDepthStencilState
virtual void SetDepthStencilState(const DepthStencilState& state) = 0;
设置深度模板状态。
SetStencilRef
virtual void SetStencilRef(uint8_t ref) = 0;
设置模板参考值。
SetBlendState
virtual void SetBlendState(const BlendState& state) = 0;
设置混合状态。
SetBlendFactor
virtual void SetBlendFactor(const float factor[4]) = 0;
设置混合因子。
SetVertexBuffer
virtual void SetVertexBuffer(uint32_t slot, void* buffer, uint64_t offset, uint32_t stride) = 0;
设置顶点缓冲。
SetVertexBuffers
virtual void SetVertexBuffers(uint32_t startSlot, uint32_t count, const uint64_t* buffers, const uint64_t* offsets, const uint32_t* strides) = 0;
设置多个顶点缓冲。
SetIndexBuffer
virtual void SetIndexBuffer(void* buffer, uint64_t offset, Format format) = 0;
设置索引缓冲。
Draw
virtual void Draw(uint32_t vertexCount, uint32_t instanceCount = 1, uint32_t startVertex = 0, uint32_t startInstance = 0) = 0;
绘制调用。
DrawIndexed
virtual void DrawIndexed(uint32_t indexCount, uint32_t instanceCount = 1, uint32_t startIndex = 0, int32_t baseVertex = 0, uint32_t startInstance = 0) = 0;
索引绘制调用。
Clear
virtual void Clear(float r, float g, float b, float a, uint32_t buffers) = 0;
清除缓冲。
ClearRenderTarget
virtual void ClearRenderTarget(void* renderTarget, const float color[4]) = 0;
清除渲染目标。
ClearDepthStencil
virtual void ClearDepthStencil(void* depthStencil, float depth, uint8_t stencil) = 0;
清除深度模板。
CopyResource
virtual void CopyResource(void* dst, void* src) = 0;
复制资源。
Dispatch
virtual void Dispatch(uint32_t x, uint32_t y, uint32_t z) = 0;
分发计算着色器。
Shutdown
virtual void Shutdown() = 0;
释放命令列表资源。