963 B
963 B
MeshLoader::CanLoad
方法签名
bool CanLoad(const Containers::String& path) const override;
详细描述
检查给定路径的文件是否可以被该加载器加载。方法通过提取文件扩展名并转换为小写后进行匹配判断。支持的文件格式包括:fbx、obj、gltf、glb、dae、stl。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| path | const Containers::String& |
文件路径 |
返回值
bool - 如果文件扩展名在支持列表中返回 true,否则返回 false
示例
#include "Resources/MeshLoader.h"
using namespace XCEngine::Resources;
MeshLoader loader;
bool canLoadFbx = loader.CanLoad("assets/models/player.fbx"); // true
bool canLoadObj = loader.CanLoad("assets/models/cube.obj"); // true
bool canLoadPng = loader.CanLoad("assets/textures/wood.png"); // false
bool canLoadUnknown = loader.CanLoad("assets/data/model.xyz"); // false