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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/d3d12-depth-stencil-view.md

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D3D12DepthStencilView

DirectX 12 深度模板视图的 D3D12 实现。

头文件

#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12DepthStencilView.h>

公共成员函数

构造函数与析构函数

D3D12DepthStencilView()

默认构造函数。

~D3D12DepthStencilView()

析构函数,确保调用 Shutdown()

初始化

void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr)

创建 DSV。

void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr)

在指定位置创建 DSV。

void Shutdown()

释放 DSV。

属性

D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const

获取 CPU 描述符句柄。

静态辅助函数

static D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_DSV_DIMENSION dimension = D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D)

创建 DSV 描述。

内部成员

成员 类型 描述
m_handle D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPU 描述符句柄
m_resource ID3D12Resource* 关联的资源

备注

  • DSV 必须在 DSV 类型描述符堆中分配
  • 支持只读 DSV通过描述符标志区分