# D3D12DepthStencilView DirectX 12 深度模板视图的 D3D12 实现。 ## 头文件 ```cpp #include ``` ## 公共成员函数 ### 构造函数与析构函数 #### `D3D12DepthStencilView()` 默认构造函数。 #### `~D3D12DepthStencilView()` 析构函数,确保调用 `Shutdown()`。 ### 初始化 #### `void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr)` 创建 DSV。 #### `void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr)` 在指定位置创建 DSV。 #### `void Shutdown()` 释放 DSV。 ### 属性 #### `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const` 获取 CPU 描述符句柄。 ### 静态辅助函数 #### `static D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC CreateDesc(Format format, D3D12_DSV_DIMENSION dimension = D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D)` 创建 DSV 描述。 ## 内部成员 | 成员 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `m_handle` | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE` | CPU 描述符句柄 | | `m_resource` | `ID3D12Resource*` | 关联的资源 | ## 备注 - DSV 必须在 DSV 类型描述符堆中分配 - 支持只读 DSV(通过描述符标志区分)