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XCEngine/docs/api/math/math-ray.md

1.1 KiB

Ray

3D 射线结构体,用于光线投射和拾取。

头文件

#include <XCEngine/Math/Ray.h>

命名空间

XCEngine::Math

结构体定义

struct Ray {
    Vector3 origin;      // 射线起点
    Vector3 direction;   // 归一化方向
};

构造函数

  • Ray() - 默认构造
  • Ray(const Vector3& origin, const Vector3& direction) - 从点和方向构造

实例方法

方法 返回值 描述
GetPoint(t) Vector3 获取射线上 t 距离处的点: origin + direction * t

相交检测

方法 返回值 描述
Intersects(Sphere, t) bool 与球体相交,输出距离 t
Intersects(Box, t) bool 与 AABB 相交,输出距离 t
Intersects(Plane, t) bool 与平面相交,输出距离 t

使用示例

Ray ray(cameraPosition, rayDirection);

// 与球体相交
float t;
if (ray.Intersects(sphere, t)) {
    Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}

// 与平面相交
if (ray.Intersects(plane, t)) {
    Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}