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Ray
3D 射线结构体,用于光线投射和拾取。
头文件
#include <XCEngine/Math/Ray.h>
命名空间
XCEngine::Math
结构体定义
struct Ray {
Vector3 origin; // 射线起点
Vector3 direction; // 归一化方向
};
构造函数
Ray()- 默认构造Ray(const Vector3& origin, const Vector3& direction)- 从点和方向构造
实例方法
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
GetPoint(t) |
Vector3 |
获取射线上 t 距离处的点: origin + direction * t |
相交检测
| 方法 | 返回值 | 描述 |
|---|---|---|
Intersects(Sphere, t) |
bool |
与球体相交,输出距离 t |
Intersects(Box, t) |
bool |
与 AABB 相交,输出距离 t |
Intersects(Plane, t) |
bool |
与平面相交,输出距离 t |
使用示例
Ray ray(cameraPosition, rayDirection);
// 与球体相交
float t;
if (ray.Intersects(sphere, t)) {
Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}
// 与平面相交
if (ray.Intersects(plane, t)) {
Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}