- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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# ResourceHandle::Reset
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```cpp
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void Reset()
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```
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释放当前持有的资源引用。如果内部持有的资源指针非空,则调用 `ResourceManager::Release()` 减少引用计数,并将内部指针置为 `nullptr`。析构函数会自动调用此方法。
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**参数:** 无
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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ResourceHandle<Texture> tex = ResourceManager::Get().Load<Texture>("tex.png");
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// 使用纹理...
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tex.Reset(); // 释放引用,引用计数 -1
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// 或者让句柄离开作用域自动释放
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{
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ResourceHandle<Mesh> mesh = ResourceManager::Get().Load<Mesh>("model.fbx");
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// 使用网格...
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} // mesh 自动 Reset()
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```
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## 相关文档
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- [ResourceHandle 总览](resourcehandle.md) - 返回类总览
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