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XCEngine/docs/api/resources/resourcehandle/reset.md

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# ResourceHandle::Reset
```cpp
void Reset()
```
释放当前持有的资源引用。如果内部持有的资源指针非空,则调用 `ResourceManager::Release()` 减少引用计数,并将内部指针置为 `nullptr`。析构函数会自动调用此方法。
**参数:** 无
**返回:** 无
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
ResourceHandle<Texture> tex = ResourceManager::Get().Load<Texture>("tex.png");
// 使用纹理...
tex.Reset(); // 释放引用,引用计数 -1
// 或者让句柄离开作用域自动释放
{
ResourceHandle<Mesh> mesh = ResourceManager::Get().Load<Mesh>("model.fbx");
// 使用网格...
} // mesh 自动 Reset()
```
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