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# Frustum::Intersects (bounds)
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```cpp
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bool Intersects(const Bounds& bounds) const
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```
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检测轴对齐包围盒是否与视锥体相交。
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**参数:**
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- `bounds` - 要检测的轴对齐包围盒
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**返回:** `bool` - 与视锥相交返回 true
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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Frustum frustum = camera.CalculateFrustum();
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for (const auto& object : sceneObjects) {
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if (frustum.Intersects(object.bounds)) {
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// 物体与视锥相交,需要渲染
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Render(object);
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}
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}
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```
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