- audio: 更新 audio-system 方法文档 - components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法 - core: 更新 filewriter, types 文档 - math: 更新 box 方法文档 - memory: 更新 proxy-allocator 文档 - resources: 更新 loader 和 texture 文档 - rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档 - threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
2.3 KiB
2.3 KiB
RHIShader
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
头文件: XCEngine/RHI/RHIShader.h
描述: 着色器接口,管理 GPU 着色器程序
概述
RHIShader 是 XCEngine RHI 模块中的抽象着色器接口类,定义了 GPU 着色器程序的标准 API。该类是所有具体着色器实现(如 D3D12Shader、OpenGLShader 等)的基类,提供了统一的着色器编译和元数据查询接口。
设计目的:
- 提供跨平台的着色器抽象
- 统一着色器编译和资源管理
- 简化渲染管线中着色器的使用
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
CompileFromFile |
从文件编译着色器 |
Compile |
从内存数据编译着色器 |
GetType |
获取着色器类型 |
IsValid |
检查着色器是否有效 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
Shutdown |
释放着色器资源 |
公共属性
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
ShaderType |
enum |
着色器类型枚举 |
ShaderType 枚举值
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
ShaderType::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderType::Fragment |
片元着色器 |
ShaderType::Geometry |
几何着色器 |
ShaderType::Compute |
计算着色器 |
ShaderType::TessControl |
曲面细分控制着色器 |
ShaderType::TessEvaluation |
曲面细分评估着色器 |
ShaderType::Hull |
Hull 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Domain |
Domain 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Amplification |
放大着色器 (Mesh Shader) |
ShaderType::Mesh |
Mesh 着色器 |
ShaderType::Library |
着色器库 |
使用示例
#include "XCEngine/RHI/RHIShader.h"
#include "XCEngine/RHI/RHIDevice.h"
using namespace XCEngine::RHI;
// 通过 RHIDevice 创建并编译着色器
ShaderCompileDesc vsDesc;
vsDesc.fileName = L"shaders/vertex.cso";
vsDesc.entryPoint = "VSMain";
vsDesc.profile = "vs_5_0";
RHIShader* vertexShader = device->CreateShader(vsDesc);
if (vertexShader && vertexShader->IsValid()) {
// 渲染...
}
if (vertexShader) {
vertexShader->Shutdown();
delete vertexShader;
}