# RHIShader **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/RHI/RHIShader.h` **描述**: 着色器接口,管理 GPU 着色器程序 ## 概述 `RHIShader` 是 XCEngine RHI 模块中的抽象着色器接口类,定义了 GPU 着色器程序的标准 API。该类是所有具体着色器实现(如 D3D12Shader、OpenGLShader 等)的基类,提供了统一的着色器编译和元数据查询接口。 设计目的: - 提供跨平台的着色器抽象 - 统一着色器编译和资源管理 - 简化渲染管线中着色器的使用 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`CompileFromFile`](compile-from-file.md) | 从文件编译着色器 | | [`Compile`](compile.md) | 从内存数据编译着色器 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取着色器类型 | | [`IsValid`](is-valid.md) | 检查着色器是否有效 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 释放着色器资源 | ## 公共属性 | 属性 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `ShaderType` | `enum` | 着色器类型枚举 | ### ShaderType 枚举值 | 枚举值 | 描述 | |--------|------| | `ShaderType::Vertex` | 顶点着色器 | | `ShaderType::Fragment` | 片元着色器 | | `ShaderType::Geometry` | 几何着色器 | | `ShaderType::Compute` | 计算着色器 | | `ShaderType::TessControl` | 曲面细分控制着色器 | | `ShaderType::TessEvaluation` | 曲面细分评估着色器 | | `ShaderType::Hull` | Hull 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Domain` | Domain 着色器 (D3D12) | | `ShaderType::Amplification` | 放大着色器 (Mesh Shader) | | `ShaderType::Mesh` | Mesh 着色器 | | `ShaderType::Library` | 着色器库 | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/RHIShader.h" #include "XCEngine/RHI/RHIDevice.h" using namespace XCEngine::RHI; // 通过 RHIDevice 创建并编译着色器 ShaderCompileDesc vsDesc; vsDesc.fileName = L"shaders/vertex.cso"; vsDesc.entryPoint = "VSMain"; vsDesc.profile = "vs_5_0"; RHIShader* vertexShader = device->CreateShader(vsDesc); if (vertexShader && vertexShader->IsValid()) { // 渲染... } if (vertexShader) { vertexShader->Shutdown(); delete vertexShader; } ``` ## 相关文档 - [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块总览 - [RHIDevice](../device/device.md) - 创建设备