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# OpenGLPipelineState::AttachShader
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```cpp
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void AttachShader(unsigned int program);
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```
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附加 OpenGL 着色器程序到管线状态。
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**参数:**
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- `program` - OpenGL 着色器程序 ID
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**线程安全:** ❌
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**示例:**
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```cpp
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pipelineState->AttachShader(shaderProgram);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLPipelineState 总览](pipeline-state.md) - 返回类总览
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- [DetachShader](detach-shader.md) - 分离着色器程序
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