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OpenGLDevice::CreateRenderWindow
bool CreateRenderWindow(int width, int height, const char* title, bool enableDebug = false)
创建并初始化一个新的 GLFW 窗口,同时初始化 OpenGL 上下文。
参数:
width- 窗口宽度(像素)height- 窗口高度(像素)title- 窗口标题enableDebug- 是否启用 OpenGL 调试上下文(可选,默认为 false)
返回: bool - 成功返回 true,失败返回 false
示例:
OpenGLDevice device;
if (device.CreateRenderWindow(1280, 720, "XCEngine", false)) {
// 窗口创建成功,可以开始渲染循环
}
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