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# OpenGLDevice::CreateRenderWindow
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```cpp
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bool CreateRenderWindow(int width, int height, const char* title, bool enableDebug = false)
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```
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创建并初始化一个新的 GLFW 窗口,同时初始化 OpenGL 上下文。
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**参数:**
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- `width` - 窗口宽度(像素)
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- `height` - 窗口高度(像素)
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- `title` - 窗口标题
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- `enableDebug` - 是否启用 OpenGL 调试上下文(可选,默认为 false)
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**返回:** `bool` - 成功返回 true,失败返回 false
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**示例:**
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```cpp
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OpenGLDevice device;
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if (device.CreateRenderWindow(1280, 720, "XCEngine", false)) {
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// 窗口创建成功,可以开始渲染循环
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}
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## 相关文档
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- [OpenGLDevice](device.md) - 返回类总览
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