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# MaterialLoader
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## 命名空间
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`XCEngine::Resources`
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## 类型
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类 (Class)
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## 描述
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材质资源加载器,负责从磁盘加载 `.mat`、`.material` 和 `.json` 格式的材质资源文件。
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## 概述
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`MaterialLoader` 继承自 `IResourceLoader`,实现了材质资源的加载功能。它支持多种材质文件格式,能够解析材质文件中的 shader 引用并自动加载对应的 Shader 资源。加载过程中会提取材质的基本属性信息并创建 `Material` 对象。
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## 公共方法
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| 方法 | 签名 | 描述 |
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| [MaterialLoader](methods/constructor.md) | `MaterialLoader()` | 默认构造函数 |
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| [~MaterialLoader](methods/destructor.md) | `virtual ~MaterialLoader()` | 析构函数 |
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| [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Material |
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| [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array<String> GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 |
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| [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 |
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| [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的材质资源 |
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| [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "Resources/MaterialLoader.h"
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#include "Resources/ResourceManager.h"
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using namespace XCEngine::Resources;
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// 通过 ResourceManager 加载材质
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auto materialHandle = ResourceManager::Get().Load<Material>("assets/materials/wood.mat");
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if (materialHandle.IsValid()) {
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Material* material = materialHandle.Get();
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// 使用材质...
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}
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// 直接使用 MaterialLoader
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MaterialLoader loader;
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LoadResult result = loader.Load("assets/materials/wood.material");
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if (result.IsSuccess()) {
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Material* material = static_cast<Material*>(result.GetResource());
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// 使用材质...
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}
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```
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## 相关文档
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- [Material](../material/material.md)
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- [IResourceLoader](../iloader/iloader.md)
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- [ResourceManager](../resource-manager/resource-manager.md)
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