# MaterialLoader ## 命名空间 `XCEngine::Resources` ## 类型 类 (Class) ## 描述 材质资源加载器,负责从磁盘加载 `.mat`、`.material` 和 `.json` 格式的材质资源文件。 ## 概述 `MaterialLoader` 继承自 `IResourceLoader`,实现了材质资源的加载功能。它支持多种材质文件格式,能够解析材质文件中的 shader 引用并自动加载对应的 Shader 资源。加载过程中会提取材质的基本属性信息并创建 `Material` 对象。 ## 公共方法 | 方法 | 签名 | 描述 | |------|------|------| | [MaterialLoader](methods/constructor.md) | `MaterialLoader()` | 默认构造函数 | | [~MaterialLoader](methods/destructor.md) | `virtual ~MaterialLoader()` | 析构函数 | | [GetResourceType](methods/get-resource-type.md) | `ResourceType GetResourceType() const` | 返回资源类型为 Material | | [GetSupportedExtensions](methods/get-supported-extensions.md) | `Array GetSupportedExtensions() const` | 返回支持的扩展名列表 | | [CanLoad](methods/can-load.md) | `bool CanLoad(const String& path) const` | 检查给定路径是否可被加载 | | [Load](methods/load.md) | `LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr)` | 加载指定路径的材质资源 | | [GetDefaultSettings](methods/get-default-settings.md) | `ImportSettings* GetDefaultSettings() const` | 返回默认导入设置 | ## 使用示例 ```cpp #include "Resources/MaterialLoader.h" #include "Resources/ResourceManager.h" using namespace XCEngine::Resources; // 通过 ResourceManager 加载材质 auto materialHandle = ResourceManager::Get().Load("assets/materials/wood.mat"); if (materialHandle.IsValid()) { Material* material = materialHandle.Get(); // 使用材质... } // 直接使用 MaterialLoader MaterialLoader loader; LoadResult result = loader.Load("assets/materials/wood.material"); if (result.IsSuccess()) { Material* material = static_cast(result.GetResource()); // 使用材质... } ``` ## 相关文档 - [Material](../material/material.md) - [IResourceLoader](../iloader/iloader.md) - [ResourceManager](../resource-manager/resource-manager.md)