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XCEngine/docs/api/resources/material-loader/index.md
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2026-03-26 01:58:45 +08:00

2.2 KiB

MaterialLoader

命名空间

XCEngine::Resources

类型

类 (Class)

描述

材质资源加载器,负责从磁盘加载 .mat.material.json 格式的材质资源文件。

概述

MaterialLoader 继承自 IResourceLoader,实现了材质资源的加载功能。它支持多种材质文件格式,能够解析材质文件中的 shader 引用并自动加载对应的 Shader 资源。加载过程中会提取材质的基本属性信息并创建 Material 对象。

公共方法

方法 签名 描述
MaterialLoader MaterialLoader() 默认构造函数
~MaterialLoader virtual ~MaterialLoader() 析构函数
GetResourceType ResourceType GetResourceType() const 返回资源类型为 Material
GetSupportedExtensions Array<String> GetSupportedExtensions() const 返回支持的扩展名列表
CanLoad bool CanLoad(const String& path) const 检查给定路径是否可被加载
Load LoadResult Load(const String& path, const ImportSettings* settings = nullptr) 加载指定路径的材质资源
GetDefaultSettings ImportSettings* GetDefaultSettings() const 返回默认导入设置

使用示例

#include "Resources/MaterialLoader.h"
#include "Resources/ResourceManager.h"

using namespace XCEngine::Resources;

// 通过 ResourceManager 加载材质
auto materialHandle = ResourceManager::Get().Load<Material>("assets/materials/wood.mat");
if (materialHandle.IsValid()) {
    Material* material = materialHandle.Get();
    // 使用材质...
}

// 直接使用 MaterialLoader
MaterialLoader loader;
LoadResult result = loader.Load("assets/materials/wood.material");
if (result.IsSuccess()) {
    Material* material = static_cast<Material*>(result.GetResource());
    // 使用材质...
}

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