- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
601 B
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RHIShader::CompileFromFile
virtual bool CompileFromFile(const wchar_t* filePath, const char* entryPoint, const char* target) = 0;
从文件编译着色器。
参数:
filePath- 着色器源文件路径entryPoint- 入口点函数名target- 编译目标(如"vs_6_0","ps_6_0")
返回: 成功返回 true,失败返回 false
复杂度: O(n) - 取决于着色器代码复杂度
示例:
shader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.hlsl", "main", "vs_6_0");
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