- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
519 B
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OpenGLTexture::LoadFromFile
bool LoadFromFile(const char* path, bool flipVertical = true)
从图像文件加载纹理。
参数:
path- 图像文件路径flipVertical- 是否垂直翻转图像(默认为 true)
返回: bool - 成功返回 true,失败返回 false
示例:
OpenGLTexture texture;
if (texture.LoadFromFile("assets/textures/brick.jpg", true)) {
texture.GenerateMipmap();
}
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