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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-command-queue.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

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# D3D12CommandQueue
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**类型**: `class`
**头文件**: `XCEngine/RHI/D3D12/D3D12CommandQueue.h`
**描述**: DirectX 12 命令队列封装类,负责提交命令列表到 GPU 执行
## 概述
D3D12CommandQueue 是 DirectX 12 命令队列的封装类,继承自 RHICommandQueue 接口。它负责将录制好的命令列表提交到 GPU 执行,支持 GPU/CPU 同步操作,如信号、等待等。命令队列是渲染管线的核心组件,所有渲染命令都通过命令队列提交到 GPU。
## 公共方法
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `D3D12CommandQueue()` | 默认构造函数 |
| `~D3D12CommandQueue()` | 虚析构函数 |
## 使用示例
```cpp
#include <XCEngine/RHI/D3D12/D3D12CommandQueue.h>
using namespace XCEngine::RHI;
// 创建命令队列
D3D12CommandQueue commandQueue;
commandQueue.Initialize(device, CommandQueueType::Direct);
// 执行命令列表
ID3D12CommandList* lists[] = { commandList->GetCommandList() };
commandQueue.ExecuteCommandListsInternal(1, lists);
// 信号同步
commandQueue.Signal(fence, frameIndex);
commandQueue.WaitForPreviousFrame();
// 等待空闲
commandQueue.WaitForIdle();
// 关闭
commandQueue.Shutdown();
```
## 相关文档
- [D3D12 模块概览](d3d12.md) - D3D12 模块总览
- [D3D12CommandList](d3d12-command-list.md) - 命令列表