修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
1.1 KiB
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TaskGroup::Cancel
void Cancel()
取消任务组中所有尚未执行的任务。正在执行的任务将不受影响。
参数: 无
返回: 无
复杂度: O(1)
注意:
- 已完成的任务不受影响。
- 正在执行的任务继续执行直到完成。
- 调用后所有 Wait/WaitFor 会立即返回(但请参见下方警告)。
- 警告:
Cancel()调用OnCancel()后不会减少待完成任务数,因此如果任务组中还有未执行的任务,调用Wait()会导致永久阻塞。建议在Cancel()后使用IsComplete()轮询或使用带超时的WaitFor()。
示例:
TaskGroup* group = TaskSystem::Get().CreateTaskGroup();
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
group->AddTask([i]() {
if (ShouldCancel()) {
return; // 检查取消状态
}
ProcessLongTask(i);
});
}
// 如果用户点击取消按钮
if (userClickedCancel) {
group->Cancel();
printf("Tasks canceled. Progress: %.1f%%\n", group->GetProgress() * 100.0f);
}
group->Wait();
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