- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个) - 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误) - 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用 - 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表 - D3D12模块现无broken links
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D3D12Texture::InitializeFromData
从数据初始化纹理。
bool InitializeFromData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* pixelData, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format, uint32_t rowPitch = 0, ComPtr<ID3D12Resource>* uploadBuffer = nullptr);
参数:
device- DirectX 12 设备指针commandList- 用于上传命令的命令列表pixelData- 像素数据指针width- 纹理宽度height- 纹理高度format- 纹理格式rowPitch- 行pitch(默认为0)uploadBuffer- 可选的上传缓冲区输出指针
返回: bool - 初始化成功返回 true,失败返回 false