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# Vector2
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**命名空间**: `XCEngine::Math`
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**类型**: `struct`
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**头文件**: `XCEngine/Math/Vector2.h`
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**描述**: 二维向量,支持 2D 游戏开发和图形计算
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## 概述
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Vector2 是 XCEngine 中的二维向量结构体,用于表示 2D 空间中的点、方向或颜色。提供完整的向量运算支持,包括加、减、乘、除等算术运算,以及点积、叉积、归一化、插值等数学运算。广泛应用于游戏开发中的位置表示、方向控制、碰撞检测和颜色计算等场景。
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## 结构体成员
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| 成员 | 类型 | 描述 | 默认值 |
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|------|------|------|--------|
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| `x` | `float` | X 分量 | `0.0f` |
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| `y` | `float` | Y 分量 | `0.0f` |
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| [`Zero`](zero.md) | 返回 (0, 0) 零向量 |
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| [`One`](one.md) | 返回 (1, 1) 单位向量 |
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| [`Up`](up.md) | 返回 (0, 1) 上方向 |
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| [`Down`](down.md) | 返回 (0, -1) 下方向 |
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| [`Right`](right.md) | 返回 (1, 0) 右方向 |
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| [`Left`](left.md) | 返回 (-1, 0) 左方向 |
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| [`Dot`](dot.md) | 计算两个向量的点积 |
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| [`Cross`](cross.md) | 计算两个向量的叉积(返回标量) |
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| [`Normalize`](normalize.md) | 归一化向量为单位长度(静态方法) |
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| [`Magnitude`](magnitude.md) | 计算向量长度 |
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| [`SqrMagnitude`](sqrmagnitude.md) | 计算向量长度平方 |
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| [`Lerp`](lerp.md) | 线性插值 |
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| [`MoveTowards`](movetowards.md) | 朝目标移动 |
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| [`Normalized`](normalized.md) | 实例方法,返回归一化副本 |
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## 运算符
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| 运算符 | 描述 |
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|--------|------|
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| [`+`](operator-add.md), [`-`](operator-sub.md) | 向量加减运算 |
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| [`*`](operator-mul.md), [`/`](operator-div.md) | 向量与标量乘除运算 |
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| [`*=`](operator-mul-assign.md), [`/=`](operator-div-assign.md) | 复合赋值运算 |
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| [`+=`](operator-add-assign.md), [`-=`](operator-sub-assign.md) | 复合赋值运算 |
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| [`==`](operator-eq.md), [`!=`](operator-neq.md) | 相等性比较(基于 EPSILON 浮点比较) |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "XCEngine/Math/Vector2.h"
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using namespace XCEngine::Math;
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Vector2 position(5.0f, 3.0f);
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Vector2 velocity(1.0f, 0.5f);
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float speed = velocity.Magnitude();
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Vector2 normalizedVel = velocity.Normalized();
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Vector2 newPos = position + velocity * speed;
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float dotProduct = Vector2::Dot(position, normalizedVel);
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Vector2 interpolated = Vector2::Lerp(position, Vector2(10.0f, 10.0f), 0.5f);
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```
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## 相关文档
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