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# OpenGLShader::SetMat4Array
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设置 4x4 矩阵数组 uniform 变量。
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```cpp
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void SetMat4Array(const char* name, const float* values, unsigned int count);
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```
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通过名称查找并设置着色器中的 4x4 矩阵数组 uniform 变量。矩阵按列主序存储。
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**参数:**
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- `name` - uniform 变量名称
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- `values` - 指向 `count * 16` 个 float 元素的数组指针(列主序排列)
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- `count` - 矩阵数量
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**返回:** 无
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**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
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**示例:**
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```cpp
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// 设置多个变换矩阵(例如骨骼动画)
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const unsigned int boneCount = 4;
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float boneMatrices[4 * 16] = {
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// 第一个矩阵
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1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
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0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
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0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
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0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
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// 第二个矩阵
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0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
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0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f,
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0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,
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0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
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// ...更多矩阵
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};
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shader->SetMat4Array("u_boneMatrices", boneMatrices, boneCount);
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```
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## 相关文档
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- [OpenGLShader 总览](shader.md) - 返回类总览
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- [SetMat4 (single)](../../shader/set-mat4.md) - 设置单个 4x4 矩阵 |