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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-swap-chain.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

1.1 KiB

D3D12SwapChain

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

头文件: XCEngine/RHI/D3D12/D3D12SwapChain.h

描述: DirectX 12 交换链封装类,管理帧缓冲和呈现操作

概述

D3D12SwapChain 是 DirectX 12 交换链的封装类,继承自 RHISwapChain 接口。负责管理前后缓冲交换、呈现操作和窗口事件处理。

公共方法

方法 描述
D3D12SwapChain() 默认构造函数
~D3D12SwapChain() 虚析构函数
Initialize 初始化交换链
Shutdown 关闭交换链
GetCurrentBackBufferIndex 获取当前后缓冲索引
GetCurrentBackBuffer 获取当前后缓冲
Present 呈现
Resize 调整大小

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