- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个) - 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误) - 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用 - 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表 - D3D12模块现无broken links
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D3D12SwapChain::GetCurrentBackBuffer
获取当前后缓冲区的纹理对象。
RHITexture* GetCurrentBackBuffer() override;
返回: RHITexture* - 当前后缓冲区的纹理指针