- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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HashMap::operator[]
Value& operator[](const Key& key);
按下标访问键对应的值。如果键不存在,则插入一个默认构造的值并返回引用。
参数:
key- 要访问的键
返回: 对应值的引用。如果键不存在,则返回一个默认构造的 Value 的引用。
复杂度: O(1) 平均,最坏 O(n)(发生 rehash 时)
示例:
XCEngine::Containers::HashMap<int, std::string> map;
map[1] = "one"; // 插入键 1,值 "one"
map[2] = "two"; // 插入键 2,值 "two"
std::string& value = map[1]; // 获取键 1 对应的值,结果为 "one"
map[3]; // 插入键 3,值为 std::string 的默认构造值
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- Find - 查找键对应的值(不插入)
- Insert - 插入键值对(不覆盖已存在的键)