- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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HashMap::Find
Value* Find(const Key& key);
const Value* Find(const Key& key) const;
根据键查找对应的值指针。
参数:
key- 要查找的键
返回: 如果找到,返回指向值的指针;否则返回 nullptr。
复杂度: O(1) 平均,最坏 O(n)(同一桶中有多个键发生哈希冲突)
示例:
XCEngine::Containers::HashMap<int, const char*> map;
map.Insert(1, "one");
map.Insert(2, "two");
const char* value1 = map.Find(1);
if (value1) {
std::cout << "Found: " << value1 << std::endl; // 输出 "Found: one"
}
const char* value2 = map.Find(99);
if (!value2) {
std::cout << "Not found" << std::endl; // 输出 "Not found"
}
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