XCEngine

XCEngine 是一个基于 C++20 的游戏引擎。当前代码中已经包含 RHIRenderingSceneResourcesEditorMono C# ScriptingXCUI 相关模块;本 README 只描述当前已经实现或已经接入的能力。

核心特性

渲染

  • 内置跨后端 RHI 抽象层,当前支持 D3D12OpenGLVulkan
  • 当前主渲染链为 SceneRenderer -> CameraRenderer -> BuiltinForwardPipeline
  • 已接入前向渲染主路径、透明路径和 skybox 路径
  • 已具备方向光阴影通路
  • 已具备 object-id pass可用于编辑器拾取
  • 已具备选中描边、最终颜色合成和颜色缩放后处理 pass
  • 已具备无限网格 pass可用于 Scene View
  • 已接入 NanoVDB 体积渲染 pass
  • RenderSurface 允许同一条渲染链服务于窗口输出、编辑器视口和离屏目标

场景与运行时

  • 采用 Scene / GameObject / Component 结构
  • 已具备场景更新、运行时驱动和场景序列化能力
  • 内置常用组件,包括:
    • TransformComponent
    • CameraComponent
    • LightComponent
    • MeshFilterComponent
    • MeshRendererComponent
    • VolumeRendererComponent
    • AudioSourceComponent
    • AudioListenerComponent
    • ScriptComponent

资源系统

  • 资源主线不是简单文件直读,而是 AssetDatabase + Artifact + Library 工作流
  • 已具备项目资产索引、导入、重导入和缓存维护链路
  • 已接入的资源类型包括:
    • Mesh
    • Texture
    • Shader
    • Material
    • AudioClip
    • VolumeField
    • UI Document
  • 内置 builtin:// 资源入口,可直接使用基础 mesh、材质等内置资源

脚本系统

  • 可选启用基于 MonoC# 脚本运行时
  • 托管程序集分为:
    • XCEngine.ScriptCore
    • GameScripts
  • 脚本组件由 ScriptComponent 承载
  • 引擎当前支持脚本类发现、字段元数据读取、默认值读取和字段存储
  • 支持脚本字段 override 持久化与运行时同步
  • 编辑器已接入项目脚本程序集重建与脚本运行时重载

编辑器

  • 当前正式编辑器是基于 Win32 + D3D12 + ImGui 的桌面编辑器
  • 当前已具备以下基础工作流:
    • Hierarchy
    • Inspector
    • Project
    • Console
    • Scene View
    • Game View
  • Scene View 已接入:
    • object-id picking
    • selection outline
    • overlay
    • transform gizmo
    • infinite grid
  • Inspector 已能处理常规组件检查,也已接入 ScriptComponent 与材质资源检查路径
  • 编辑器能够识别项目目录、加载项目资源、接通 Library/ScriptAssemblies 中的脚本程序集

UI 与 XCUI

  • 引擎内部包含 retained-mode UI 基础设施
  • 已具备:
    • 布局系统
    • 样式系统
    • 焦点控制
    • 输入分发
    • 快捷键分发
    • 文本输入编辑
    • 选择模型
    • 拖拽交互模型
  • 运行时 UI 主链包括:
    • UIScreenDocumentHost
    • UIScreenPlayer
    • UISystem
  • 新编辑器路线基于 XCUIEditorLib 推进当前已经包含树视图、列表视图、菜单、标签条、属性网格、字段控件、workspace / dock / viewport shell 等基础组件

音频

  • 已具备 AudioSystem
  • 已接入 AudioSourceComponentAudioListenerComponent
  • 当前代码中已包含 AudioMixer 和多种效果器/分析器实现入口:
    • Equalizer
    • FFTFilter
    • Reverbation
    • HRTF

测试

  • 引擎不是“只靠手工点点看”的状态,当前已具备大规模测试树
  • 覆盖范围包括:
    • Engine 基础模块
    • Rendering
    • RHI
    • Editor
    • Scripting
    • UI
  • RHI 集成测试使用统一基准图做 golden-image 对比
  • XCUI 当前也有独立的 unit / integration 验证链路

当前实现范围

  • 当前正式编辑器为基于 Win32 + D3D12 + ImGui 的桌面编辑器
  • 当前 RHI 后端为 D3D12OpenGLVulkan
  • 当前项目资产工作流已经接入 AssetDatabase + Artifact + Library
  • 当前 Mono C# 脚本程序集与运行时链路已经接入
  • 当前 XCUI 新编辑器路线仍在继续实现中

快速开始

推荐环境:

  • Windows 10/11
  • Visual Studio 2022 / MSVC v143
  • CMake 3.15+
  • Vulkan SDK
  • .NET SDK

配置工程:

cmake -S . -B build -A x64

如果当前不需要 Mono 脚本运行时:

cmake -S . -B build -A x64 -DXCENGINE_ENABLE_MONO_SCRIPTING=OFF

构建当前正式编辑器:

cmake --build build --config Debug --target XCEditor

运行:

.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe

如需构建项目脚本程序集:

cmake --build build --config Debug --target xcengine_project_managed_assemblies

如需构建 XCUI 新编辑器宿主:

cmake --build build --config Debug --target XCUIEditorApp

测试入口

ctest --test-dir build -N -C Debug
ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure

常用目标:

cmake --build build --config Debug --target editor_tests
cmake --build build --config Debug --target rendering_all_tests
cmake --build build --config Debug --target rhi_all_tests
cmake --build build --config Debug --target scripting_tests
cmake --build build --config Debug --target core_ui_all_tests
cmake --build build --config Debug --target editor_ui_all_tests
cmake --build build --config Debug --target runtime_ui_all_tests

文档入口

  • docs/api/main.md
  • editor/README.md
  • tests/TEST_SPEC.md
  • docs/plan/Editor架构说明.md
  • docs/plan/XCUI_NewEditor主线重建计划_2026-04-07.md
Description
No description provided
Readme 1.4 GiB
Languages
C++ 46.4%
HTML 37.9%
C 9.7%
C# 1.4%
GLSL 1%
Other 3.4%