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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/pipeline-state/create-desc.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

54 lines
1.3 KiB
Markdown

# D3D12PipelineState::CreateDesc
## 函数签名
```cpp
static D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC CreateDesc(
ID3D12RootSignature* rootSignature,
const D3D12_SHADER_BYTECODE& vs,
const D3D12_SHADER_BYTECODE& ps,
const D3D12_SHADER_BYTECODE& gs,
uint32_t inputElementCount,
const D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC* inputElements)
```
## 中文描述
创建图形管线状态描述符,包含着色器和输入布局信息。
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `rootSignature` | `ID3D12RootSignature*` | 根签名指针 |
| `vs` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 顶点着色器字节码 |
| `ps` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 像素着色器字节码 |
| `gs` | `D3D12_SHADER_BYTECODE` | 几何着色器字节码 |
| `inputElementCount` | `uint32_t` | 输入元素数量 |
| `inputElements` | `D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC*` | 输入元素描述数组 |
## 返回值
`D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC` - 管线状态描述符
## 复杂度
O(1)
## 示例
```cpp
D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC psoDesc = D3D12PipelineState::CreateDesc(
rootSignature->GetRootSignature(),
vsBytecode,
psBytecode,
gsBytecode,
inputElementCount,
inputElements);
```
## 相关文档
- [D3D12PipelineState](pipeline-state.md) - 类总览
- [D3D12PipelineState::CreateInputElement](create-input-element.md) - 创建输入元素