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# D3D12DepthStencilView::InitializeAt
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```cpp
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void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr);
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```
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在指定位置初始化深度模板视图,允许使用预分配的描述符句柄。
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**参数:**
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- `device` - D3D12 设备指针
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- `resource` - D3D12 资源指针(深度缓冲纹理)
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- `handle` - 预分配的 CPU 描述符句柄位置
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- `desc` - 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr
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**返回:** 无
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**复杂度:** O(1)
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## 说明
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此方法与 `Initialize` 的区别在于使用预分配的描述符句柄位置,适用于描述符堆管理场景。当需要将深度模板视图绑定到特定的描述符位置时使用此方法。
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## 示例
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```cpp
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D3D12DepthStencilView dsv;
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D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = GetPreallocatedHandle(); // 预分配的句柄
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dsv.InitializeAt(device, depthBuffer, handle, nullptr);
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```
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## 相关文档
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- [D3D12DepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览
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