# D3D12DepthStencilView::InitializeAt ```cpp void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr); ``` 在指定位置初始化深度模板视图,允许使用预分配的描述符句柄。 **参数:** - `device` - D3D12 设备指针 - `resource` - D3D12 资源指针(深度缓冲纹理) - `handle` - 预分配的 CPU 描述符句柄位置 - `desc` - 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr **返回:** 无 **复杂度:** O(1) ## 说明 此方法与 `Initialize` 的区别在于使用预分配的描述符句柄位置,适用于描述符堆管理场景。当需要将深度模板视图绑定到特定的描述符位置时使用此方法。 ## 示例 ```cpp D3D12DepthStencilView dsv; D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = GetPreallocatedHandle(); // 预分配的句柄 dsv.InitializeAt(device, depthBuffer, handle, nullptr); ``` ## 相关文档 - [D3D12DepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览