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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/device/methods.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

166 lines
2.4 KiB
Markdown

# D3D12Device 方法
## 继承方法
### Initialize
```cpp
bool Initialize(const RHIDeviceDesc& desc) override;
```
初始化 D3D12 设备。
### Shutdown
```cpp
void Shutdown() override;
```
关闭设备。
### CreateBuffer
```cpp
RHIBuffer* CreateBuffer(const BufferDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 缓冲区。
### CreateTexture
```cpp
RHITexture* CreateTexture(const TextureDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 纹理。
### CreateSwapChain
```cpp
RHISwapChain* CreateSwapChain(const SwapChainDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 交换链。
### CreateCommandList
```cpp
RHICommandList* CreateCommandList(const CommandListDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 命令列表。
### CreateCommandQueue
```cpp
RHICommandQueue* CreateCommandQueue(const CommandQueueDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 命令队列。
### CompileShader
```cpp
RHIShader* CompileShader(const ShaderCompileDesc& desc) override;
```
编译 D3D12 着色器。
### CreatePipelineState
```cpp
RHIPipelineState* CreatePipelineState(const PipelineStateDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 管线状态对象。
### CreateFence
```cpp
RHIFence* CreateFence(const FenceDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 栅栏。
### CreateSampler
```cpp
RHISampler* CreateSampler(const SamplerDesc& desc) override;
```
创建 D3D12 采样器。
### GetCapabilities
```cpp
const RHICapabilities& GetCapabilities() const override;
```
获取设备能力。
### GetDeviceInfo
```cpp
const RHIDeviceInfo& GetDeviceInfo() const override;
```
获取设备信息。
### GetNativeDevice
```cpp
void* GetNativeDevice() override;
```
获取原生 D3D12 设备指针。
## D3D12 特有方法
### GetDevice
```cpp
ID3D12Device* GetDevice() const;
```
获取 `ID3D12Device` 接口。
### GetFactory
```cpp
IDXGIFactory4* GetFactory() const;
```
获取 `IDXGIFactory4` 接口。
### GetAdapterInfo
```cpp
const AdapterInfo& GetAdapterInfo() const;
```
获取适配器信息。
### EnumerateAdapters
```cpp
std::vector<AdapterInfo> EnumerateAdapters();
```
枚举所有适配器。
### GetDescriptorHandleIncrementSize
```cpp
UINT GetDescriptorHandleIncrementSize(DescriptorHeapType type) const;
```
获取描述符句柄增量大小。
### CheckFeatureSupport
```cpp
bool CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE feature, void* featureSupportData, uint32_t featureSupportDataSize);
```
检查功能支持。