- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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D3D12Device 方法
继承方法
Initialize
bool Initialize(const RHIDeviceDesc& desc) override;
初始化 D3D12 设备。
Shutdown
void Shutdown() override;
关闭设备。
CreateBuffer
RHIBuffer* CreateBuffer(const BufferDesc& desc) override;
创建 D3D12 缓冲区。
CreateTexture
RHITexture* CreateTexture(const TextureDesc& desc) override;
创建 D3D12 纹理。
CreateSwapChain
RHISwapChain* CreateSwapChain(const SwapChainDesc& desc) override;
创建 D3D12 交换链。
CreateCommandList
RHICommandList* CreateCommandList(const CommandListDesc& desc) override;
创建 D3D12 命令列表。
CreateCommandQueue
RHICommandQueue* CreateCommandQueue(const CommandQueueDesc& desc) override;
创建 D3D12 命令队列。
CompileShader
RHIShader* CompileShader(const ShaderCompileDesc& desc) override;
编译 D3D12 着色器。
CreatePipelineState
RHIPipelineState* CreatePipelineState(const PipelineStateDesc& desc) override;
创建 D3D12 管线状态对象。
CreateFence
RHIFence* CreateFence(const FenceDesc& desc) override;
创建 D3D12 栅栏。
CreateSampler
RHISampler* CreateSampler(const SamplerDesc& desc) override;
创建 D3D12 采样器。
GetCapabilities
const RHICapabilities& GetCapabilities() const override;
获取设备能力。
GetDeviceInfo
const RHIDeviceInfo& GetDeviceInfo() const override;
获取设备信息。
GetNativeDevice
void* GetNativeDevice() override;
获取原生 D3D12 设备指针。
D3D12 特有方法
GetDevice
ID3D12Device* GetDevice() const;
获取 ID3D12Device 接口。
GetFactory
IDXGIFactory4* GetFactory() const;
获取 IDXGIFactory4 接口。
GetAdapterInfo
const AdapterInfo& GetAdapterInfo() const;
获取适配器信息。
EnumerateAdapters
std::vector<AdapterInfo> EnumerateAdapters();
枚举所有适配器。
GetDescriptorHandleIncrementSize
UINT GetDescriptorHandleIncrementSize(DescriptorHeapType type) const;
获取描述符句柄增量大小。
CheckFeatureSupport
bool CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE feature, void* featureSupportData, uint32_t featureSupportDataSize);
检查功能支持。