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# D3D12Buffer::Map
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## 函数签名
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```cpp
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void* Map() override
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```
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## 中文描述
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将缓冲区内存映射到 CPU 可访问地址。仅对 UPLOAD 或 READBACK 堆有效。
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## 返回值
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`void*` - 映射的内存指针
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## 复杂度
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O(1)
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## 示例
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```cpp
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void* mapped = uploadBuffer.Map();
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memcpy(mapped, vertexData, sizeof(vertexData));
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buffer.Unmap();
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```
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