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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/swap-chain/swap-chain.md
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2026-03-26 01:29:00 +08:00

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Raw Blame History

OpenGLSwapChain

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

描述: OpenGL 交换链实现,继承自 RHISwapChain。基于 GLFW 窗口管理,用于 OpenGL 渲染的帧缓冲交换。

概述

OpenGLSwapChain 是 OpenGL 后端的交换链实现,负责管理渲染目标帧缓冲的呈现。它继承自 RHISwapChain 抽象接口,通过 GLFW 窗口系统进行帧缓冲交换。

枚举类型

枚举 描述
PresentMode 呈现模式Immediate/VSync/Mailbox/Fifo
SurfaceFormat 表面格式RGBA8/RGBA16F/RGBA32F/BGRA8

公共方法

方法 描述
OpenGLSwapChain 构造函数
~OpenGLSwapChain 析构函数
Initialize 初始化交换链
Initialize(mode) 使用模式初始化
Shutdown 关闭交换链
Present 呈现画面
SwapBuffers 交换缓冲
Resize 调整交换链大小
SetVSync 设置垂直同步
IsVSync 检查是否垂直同步
SetFullscreen 设置全屏模式
IsFullscreen 检查是否全屏
ShouldClose 检查是否应关闭
SetShouldClose 设置关闭标志
PollEvents 处理窗口事件
GetCurrentBackBufferIndex 获取当前后台缓冲区索引
GetCurrentBackBuffer 获取当前后台缓冲区
GetWidth 获取宽度
GetHeight 获取高度
GetFramebufferWidth 获取帧缓冲宽度
GetFramebufferHeight 获取帧缓冲高度
SetFramebufferSize 设置帧缓冲大小
GetWindow 获取窗口
GetNativeHandle 获取原生句柄

使用示例

#include <XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLSwapChain.h>

// 创建并初始化
XCEngine::RHI::OpenGLSwapChain swapChain;
GLFWwindow* window = /* 获取 GLFW 窗口 */;
swapChain.Initialize(window, true);

// 游戏循环
while (!swapChain.ShouldClose()) {
    swapChain.PollEvents();
    
    // 渲染逻辑
    Render();
    
    swapChain.Present(1, 0);
}

// 关闭
swapChain.Shutdown();

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