# OpenGLSwapChain **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` **描述**: OpenGL 交换链实现,继承自 `RHISwapChain`。基于 GLFW 窗口管理,用于 OpenGL 渲染的帧缓冲交换。 ## 概述 `OpenGLSwapChain` 是 OpenGL 后端的交换链实现,负责管理渲染目标帧缓冲的呈现。它继承自 `RHISwapChain` 抽象接口,通过 GLFW 窗口系统进行帧缓冲交换。 ### 枚举类型 | 枚举 | 描述 | |------|------| | [`PresentMode`](present-mode.md) | 呈现模式(Immediate/VSync/Mailbox/Fifo) | | [`SurfaceFormat`](surface-format.md) | 表面格式(RGBA8/RGBA16F/RGBA32F/BGRA8) | ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`OpenGLSwapChain`](constructor.md) | 构造函数 | | [`~OpenGLSwapChain`](destructor.md) | 析构函数 | | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化交换链 | | [`Initialize(mode)`](initialize-mode.md) | 使用模式初始化 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭交换链 | | [`Present`](present.md) | 呈现画面 | | [`SwapBuffers`](swap-buffers.md) | 交换缓冲 | | [`Resize`](resize.md) | 调整交换链大小 | | [`SetVSync`](set-vsync.md) | 设置垂直同步 | | [`IsVSync`](is-vsync.md) | 检查是否垂直同步 | | [`SetFullscreen`](set-fullscreen.md) | 设置全屏模式 | | [`IsFullscreen`](is-fullscreen.md) | 检查是否全屏 | | [`ShouldClose`](should-close.md) | 检查是否应关闭 | | [`SetShouldClose`](set-should-close.md) | 设置关闭标志 | | [`PollEvents`](poll-events.md) | 处理窗口事件 | | [`GetCurrentBackBufferIndex`](get-current-back-buffer-index.md) | 获取当前后台缓冲区索引 | | [`GetCurrentBackBuffer`](get-current-back-buffer.md) | 获取当前后台缓冲区 | | [`GetWidth`](get-width.md) | 获取宽度 | | [`GetHeight`](get-height.md) | 获取高度 | | [`GetFramebufferWidth`](get-framebuffer-width.md) | 获取帧缓冲宽度 | | [`GetFramebufferHeight`](get-framebuffer-height.md) | 获取帧缓冲高度 | | [`SetFramebufferSize`](set-framebuffer-size.md) | 设置帧缓冲大小 | | [`GetWindow`](get-window.md) | 获取窗口 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 使用示例 ```cpp #include // 创建并初始化 XCEngine::RHI::OpenGLSwapChain swapChain; GLFWwindow* window = /* 获取 GLFW 窗口 */; swapChain.Initialize(window, true); // 游戏循环 while (!swapChain.ShouldClose()) { swapChain.PollEvents(); // 渲染逻辑 Render(); swapChain.Present(1, 0); } // 关闭 swapChain.Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../opengl.md) - [RHISwapChain](../../swap-chain/swap-chain.md) - 抽象交换链接口