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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/fence/reset.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

776 B

OpenGLFence::Reset

void Reset();

重置栅栏为 unsignaled 状态。

详细描述

此方法执行以下操作:

  1. 如果存在 m_sync,调用 glDeleteSync() 删除 OpenGL 同步对象
  2. m_sync 置为 nullptr
  3. m_signaled 设置为 false

重置后,栅栏的 IsSignaled() 将返回 false,可重新用于新的同步操作。

参数

返回值

示例

OpenGLFence fence;
fence.Initialize(false);
fence.Signal();

// 使用后重置
fence.Reset();

// 此时 IsSignaled() 返回 false
if (!fence.IsSignaled()) {
    // 可以重新使用
}

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