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OpenGLFence
命名空间: XCEngine::RHI
描述: OpenGL 栅栏同步实现,继承自 RHIFence。使用 OpenGL GLsync 对象实现 CPU-GPU 同步机制。
概述
OpenGLFence 提供基于 OpenGL 同步对象(GLsync)的栅栏实现,用于 CPU-GPU 同步。当 GPU 完成特定操作后,栅栏会被设置为 signaled 状态,CPU 可以通过 Wait 方法等待该状态。
FenceStatus 枚举
enum class FenceStatus {
Signaled, // 栅栏已signaled,操作已完成
Unsignaled, // 栅栏未signaled,操作未完成
Error // 发生错误
};
私有成员
| 成员 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
m_sync |
void* |
OpenGL GLsync 句柄 |
m_fenceValue |
uint64_t |
当前栅栏值 |
m_completedValue |
uint64_t |
已完成的栅栏值 |
m_signaled |
bool |
软件层面的signaled状态标志 |
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Initialize |
初始化栅栏,设置初始值和状态 |
Shutdown |
关闭栅栏,释放 GLsync 资源 |
Signal |
信号栅栏,创建/更新同步对象 |
Wait |
等待栅栏达到 signaled 状态 |
Reset |
重置栅栏,删除同步对象 |
IsSignaled |
检查软件层面的signaled状态 |
GetStatus |
获取 OpenGL 层面的同步状态 |
GetCompletedValue |
获取已完成的栅栏值 |
GetCurrentValue |
获取当前栅栏值 |
GetNativeHandle |
获取原生 GLsync 句柄 |
使用示例
#include "XCEngine/RHI/OpenGL/OpenGLFence.h"
using namespace XCEngine::RHI;
// 创建并初始化栅栏
OpenGLFence fence;
fence.Initialize(false);
// 执行 GPU 操作后信号栅栏
fence.Signal();
// 等待栅栏,最多等待 1 秒
fence.Wait(1000000000);
// 检查状态
if (fence.IsSignaled()) {
// 操作已完成
}
// 重置并复用
fence.Reset();
相关文档
- OpenGL 后端总览
- RHIFence - 抽象栅栏接口